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    [教程] 伊斯兰建筑-C4D建模渲染。熟悉C4D的思维。

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    发表于 2013-7-5 15:28:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 夏天 于 2013-7-5 17:17 编辑


    1.原教程是阿拉伯语,加上软件版本较老,所以学习对照很困难。所以很多功能改进后,只能自己理解相似的结果去达到目的。先打开软件,按crtl+e设置单位为米,然后在场景中建立x=200m,y=160m的矩形线框。如图:
    2.打开视图选项下面的配置全部,这样的好处是可以对比模型的一些信息,直接反应操作的步骤的准确性,模型优化是不是合理。如图:
    3.选择菜单-运动图形-克隆命令。设置克隆步数7,x位置350m。克隆模式为线性。



    4.按f4,进入正视图,在视图查看选择框显全部物体。在属性面板把矩形拖入克隆命令下面,然后选择克隆物体,选择轴对象,打开轴捕捉,移动轴到整个对象中心,按c键转为可编辑对象。如图:
    5.记得取消轴对象,然后在数字面板移动克隆物体到0,0,0原点位置。接下来重新创建矩形x=2600,y=320.

    6.按F1,进入透视图,调节至全部可视,在属性面板框选所有矩形除克隆命令外,按c键转入可编辑对象。然后右键选取链接对象并删除,然后删除克隆命令。这是C4D的一大特色,参与变动的部分命令其实是可以发生改变后删除,也可以不删除,留待以后使用相同的设置。塌陷命令物体和塌陷命令吓的子项目的物体,结果是不一样的,塌陷命令物体会消失命令效果,塌陷命令子项物体可以保留命令效果后删除命令。切记。如图:

    7.C4d的灰色界面显示2维,看久了费神,马上给他一个挤压命令吧(挤压NURBS),C4D一般都会有一个默认的挤压值,我们这里都不需要,设置挤压的xyz值都为0,类似su模型里面的面片。终于看见东西了.如图:


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    发表于 2013-7-5 16:50:44 | 显示全部楼层
    这个是C4D建筑建模很古老的教程,以前下载过,不过声音爆了,听不清。
     楼主| 发表于 2013-7-5 17:04:48 | 显示全部楼层
    robing007 发表于 2013-7-5 16:50
    这个是C4D建筑建模很古老的教程,以前下载过,不过声音爆了,听不清。

    是啊,有视频最好啦。大侠也发一下
    发表于 2014-10-5 07:33:51 | 显示全部楼层
    小手抖一抖,金币我拿走。
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