程序化即参数化也是生成式建模,不用拉点线面的建模,而是用数据驱动图形造形,早在20年前的houdini就出现过,但直到 Rhino
[color=rgba(0, 0, 0, 0.85) !important]grasshoppe的出现才被接受和使用。现在的生成式建模除了 Rhino
[color=rgba(0, 0, 0, 0.85) !important]grasshoppe外,还有rvr dm,blender的sv,houdini,C4D里的运动图形也算一个吧,还有达索的一套系统。AC27版本增加了一个方案选择功能,感觉这个功能是在朝参数化建模的意思,因为在谈方案时,你不可能拉点线面,或许修改几个参数就行了。
去掉C4D,法国达索,rv的dm,目前最值得AC用户奋斗的就是
Rhino
[color=rgba(0, 0, 0, 0.85) !important]grasshoppe,blender的sv和houdini,国外已有人将三者做过横评。结论是blender的sv极为接近houdini,由于[color=rgba(0, 0, 0, 0.85) !important]grasshoppe是nurbs,所以效率天然的没有houdini高,AC内置的GDL也有程序化的味道,但是太麻烦了,虽然在此基础上出了变种的pARAM-O,但很不完善,近几个版本都没有更新,而且pARAM-O不上不下的,虽然有图形化界面,但好多GDL命令都没有内置进去,我个人有种预感,这个pARAM-O是不是要被砍掉,而刚发布的AC27,GDL编写界面做了各种优化,意在还是以此为主。 |