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关于程序化建模

缘在江湖 2023-11-24 00:29:48 阅读 923

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      程序化即参数化也是生成式建模,不用拉点线面的建模,而是用数据驱动图形造形,早在20年前的houdini就出现过,但直到 Rhino
[color=rgba(0, 0, 0, 0.85) !important]grasshoppe的出现才被接受和使用。现在的生成式建模除了 Rhino
[color=rgba(0, 0, 0, 0.85) !important]grasshoppe外,还有rvr dm,blender的sv,houdini,C4D里的运动图形也算一个吧,还有达索的一套系统。AC27版本增加了一个方案选择功能,感觉这个功能是在朝参数化建模的意思,因为在谈方案时,你不可能拉点线面,或许修改几个参数就行了。

                  去掉C4D,法国达索,rv的dm,目前最值得AC用户奋斗的就是

Rhino
[color=rgba(0, 0, 0, 0.85) !important]grasshoppe,blender的sv和houdini,国外已有人将三者做过横评。结论是blender的sv极为接近houdini,由于[color=rgba(0, 0, 0, 0.85) !important]grasshoppe是nurbs,所以效率天然的没有houdini高,AC内置的GDL也有程序化的味道,但是太麻烦了,虽然在此基础上出了变种的pARAM-O,但很不完善,近几个版本都没有更新,而且pARAM-O不上不下的,虽然有图形化界面,但好多GDL命令都没有内置进去,我个人有种预感,这个pARAM-O是不是要被砍掉,而刚发布的AC27,GDL编写界面做了各种优化,意在还是以此为主。
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评论列表(10条)

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thanks for sharing
回复 · 2023-11-24 07:08:36 · · · 举报

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thanks for sharing
回复 · 2023-11-24 12:47:02 · · · 举报

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个人原因,总觉得grasshopper可读性太差。
回复 · 2023-11-24 20:26:19 · · · 举报
这种感觉不止你一个人。 
2023-11-28 17:37

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说实话还是太麻烦了
回复 · 2023-11-25 07:27:29 · · · 举报

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这个东西应该是这些参数化软件的通病吧,比如tekla
回复 · 2023-12-7 15:46:26 · · · 举报

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感謝樓主分享
回复 · 2024-2-6 09:04:24 · · · 举报

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都希望能够参数化。
回复 · 2024-2-14 09:01:40 · · · 举报

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感谢分享这些信息,非常有帮助
回复 · 2024-12-10 21:39:40 · · · 举报

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感谢分享这些信息,非常有帮助
回复 · 2024-12-11 08:51:49 · · · 举报