找回密码
 加入BIM Studio

QQ登录

只需一步,快速开始

Maxwell Render V3渲染器新增功能

2016-10-28 10:57:14 · 可视化表现

早点注册攒积分吧

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?加入BIM Studio

x
熟悉Maxwell Render渲染器的朋友都知道它是一款不依附其他三维软件可以独立运行的渲染软件,是一个基于数学运算的渲染引擎,如发射器、材质和摄像机都是从现实的精确模型数据中得出。Maxwell Render能够撷取场景中所有元素的交互灯光,所有的光照计算都采用频谱信息和高动态光照数据,实时快速且真实,因此运用Maxwell Render模拟真实世界时,结果非常令人满意的!

没有Maxwell Render V3渲染器的朋友可以在本文的最后点击下载,下面我们就先来了解一下Maxwell Render V3新增功能介绍:

自定义阳光大小(Custom Sun Radius)

现在在Maxwell的物理天空系统中的太阳,是可以客制化其尺寸和颜色,让你可做出很戏剧性的太阳特效,同时其物理正确的方式让你可控制影子边缘的柔软度(透过太阳大小来控制),或是发光源的距离对水平阴影的产生。

程序性贴图
Maxwell Render现在包含一系列程序性贴图的集合库,可单独使用或与其它贴图组合使用来产生不同特效。用数学表达式产生的不规则碎片形,完全是100%无缝接合,可客制化的并且跨平台。
最新Maxwell Render V3渲染器新增功能介绍 图2
FAST ML预览
可在Mexwell主画面中看到Multilight的立即更改预览。即使是Scattering散色和Dispersion色散的效
FAST ML预览
可在Mexwell主画面中看到Multilight的立即更改预览。即使是Scattering散色和Dispersion色散的效果也可以实时更新,这都多亏了GPU加速Multilight的显示!
强化的FIRE Engine
我们的实时预览引擎Maxwell FIRE比起前一版本还要更快了,只会重新更新有修改的对象,帮助用户在设定
我们的场景Maxwell FIRE预览引擎更加聪明,在V3 - re-voxelizing只需修改对象,当您设定场景为您节省大量时间。
Render Boolean
现在对象不论是方形、球形或是平面,都可以被当作”切割”的对象,就像是Camera 的 Z-clip功能一样,只是你现在将不会被摄影机远近的平面给限制住了。
CUSTOM ALPHAS
这是一个让许多人期待已久的功能,现在你可创造出无限图层的Alpha Channel,并加上任何对象到该图层上,允许你能把所需要的对象给独立出来。
NEW LENSES新镜头
全新五种新的镜头已新增到Maxwell Camera当中,球形—适合制作HDR环境或虚拟Walk-throughts、鱼眼、针孔(没有景深效果)、圆柱和正视。
MATERIAL ASSISTANTS新帮手
Maxwell材质助手是一个新的、容易使用的材质编辑器,帮助你建立出基本、属于你自已的材质,非常容易的建立过程,也节省了许多时间。
选择好你要建立的类别像是玻璃、金属、半透明等等,而材质编辑助手便会快速帮你优化出适合你的场景使用的材质。
支援Pixar的OPEN SUBDIV新的细分法(Subdivision),让你可把低面数的对象细分为平滑的物体表面,藉由导入Pixar新开发的OpenSubdiv技术。因为它的原理是只在算图时才把几合对象细分,你的场景档案将可以节省更多空间,并且在网络中的转换速度更加快速。可遮蔽的发射体现在你可以控制场景中每一个单独的物体所受到发光体的影响,你可让对象不受到场景中特定的发光器的影响。这样子你便可以掌控场景中的对象受灯光影响的控制权。影像投影 (Image Projector)在Maxwell的发光器(emitters),现在可以用任何bitmap来当作灯光投射(程序性贴图也行),就像是投影机把影像投影到布幕上一样。
MAXWELL SEA
Maxwell Sea创造出非常拟真的海洋表面,而其海洋的波浪则是依据RealFlow的海洋数据值谱(Ocean Statistical Spectrum)。有多种参数可调整像是海水深度、表面密度让你产生让人信服的海水表面,从游泳池到广大的海洋。而Mesh只有在算图时会增加,代表不会增加太多的档案大小到MXS檔中。
MAXWELL SCATTER
新的Maxwell Scatter修改器可把复制的对象做散布的效果,把对象散布在其它物体的表面上,有点像是Maxwell的Grass修改器,可加上密度贴图或是调整复制对象的随机大小与旋转。
动态模糊的改进
Maxwell V3对场景中有大量对象使用了动态模糊(Motion Blur)效果,进行运算的速度改进,特别是当毛发或粒子被使用时。
支援ALEMBIC
Alembic文件格式允许你对几合对象和其它场景数据能有效率的储存,现在在Maxwell V3可直接运用。支持静态和动态的几何对象。它也和Exocortex CRATE这个Alembic外挂能搭配使用。
新增双面材质(Double-Side)
Separate材质现在支持背面贴图,让制作像是标签、半透明的纸材或是为树叶加入更多效果。而且也支持Maxwell Grass编辑器。
Deep Compositing
现在可算图输出Deep image的格式,这个格式可把影像中每个像素的颜色、深度信息都储存下来,让它作为后制合成的图层时更加方便,并且不会有边缘距齿的问题。你可储存Deep信息为EXR、DTE格式。
质量特效
在Mexwell中新的体积功能可有几种的使用方式,像是作为固定不变的物体体积密度—可用来做出大气层等浓雾效果,也可以其它粒子档案如Realflow的bin,或是从Maya和Houdini当中的Density fields/Voxels等等。





[本文来自: 数码资源网(http://www.smzy.com/) ]

有没有中文的,是中文版吗?
2013-12-11 20:21:42
小手抖一抖,金币我拿走。
2014-10-4 08:06:05
值得期待
2016-10-28 10:55:07
有没有中文版的
2016-10-28 10:57:14

早点注册攒积分吧

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?加入BIM Studio

x
熟悉Maxwell Render渲染器的朋友都知道它是一款不依附其他三维软件可以独立运行的渲染软件,是一个基于数学运算的渲染引擎,如发射器、材质和摄像机都是从现实的精确模型数据中得出。Maxwell Render能够撷取场景中所有元素的交互灯光,所有的光照计算都采用频谱信息和高动态光照数据,实时快速且真实,因此运用Maxwell Render模拟真实世界时,结果非常令人满意的!

没有Maxwell Render V3渲染器的朋友可以在本文的最后点击下载,下面我们就先来了解一下Maxwell Render V3新增功能介绍:

自定义阳光大小(Custom Sun Radius)

现在在Maxwell的物理天空系统中的太阳,是可以客制化其尺寸和颜色,让你可做出很戏剧性的太阳特效,同时其物理正确的方式让你可控制影子边缘的柔软度(透过太阳大小来控制),或是发光源的距离对水平阴影的产生。

程序性贴图
Maxwell Render现在包含一系列程序性贴图的集合库,可单独使用或与其它贴图组合使用来产生不同特效。用数学表达式产生的不规则碎片形,完全是100%无缝接合,可客制化的并且跨平台。
最新Maxwell Render V3渲染器新增功能介绍 图2
FAST ML预览
可在Mexwell主画面中看到Multilight的立即更改预览。即使是Scattering散色和Dispersion色散的效
FAST ML预览
可在Mexwell主画面中看到Multilight的立即更改预览。即使是Scattering散色和Dispersion色散的效果也可以实时更新,这都多亏了GPU加速Multilight的显示!
强化的FIRE Engine
我们的实时预览引擎Maxwell FIRE比起前一版本还要更快了,只会重新更新有修改的对象,帮助用户在设定
我们的场景Maxwell FIRE预览引擎更加聪明,在V3 - re-voxelizing只需修改对象,当您设定场景为您节省大量时间。
Render Boolean
现在对象不论是方形、球形或是平面,都可以被当作”切割”的对象,就像是Camera 的 Z-clip功能一样,只是你现在将不会被摄影机远近的平面给限制住了。
CUSTOM ALPHAS
这是一个让许多人期待已久的功能,现在你可创造出无限图层的Alpha Channel,并加上任何对象到该图层上,允许你能把所需要的对象给独立出来。
NEW LENSES新镜头
全新五种新的镜头已新增到Maxwell Camera当中,球形—适合制作HDR环境或虚拟Walk-throughts、鱼眼、针孔(没有景深效果)、圆柱和正视。
MATERIAL ASSISTANTS新帮手
Maxwell材质助手是一个新的、容易使用的材质编辑器,帮助你建立出基本、属于你自已的材质,非常容易的建立过程,也节省了许多时间。
选择好你要建立的类别像是玻璃、金属、半透明等等,而材质编辑助手便会快速帮你优化出适合你的场景使用的材质。
支援Pixar的OPEN SUBDIV新的细分法(Subdivision),让你可把低面数的对象细分为平滑的物体表面,藉由导入Pixar新开发的OpenSubdiv技术。因为它的原理是只在算图时才把几合对象细分,你的场景档案将可以节省更多空间,并且在网络中的转换速度更加快速。可遮蔽的发射体现在你可以控制场景中每一个单独的物体所受到发光体的影响,你可让对象不受到场景中特定的发光器的影响。这样子你便可以掌控场景中的对象受灯光影响的控制权。影像投影 (Image Projector)在Maxwell的发光器(emitters),现在可以用任何bitmap来当作灯光投射(程序性贴图也行),就像是投影机把影像投影到布幕上一样。
MAXWELL SEA
Maxwell Sea创造出非常拟真的海洋表面,而其海洋的波浪则是依据RealFlow的海洋数据值谱(Ocean Statistical Spectrum)。有多种参数可调整像是海水深度、表面密度让你产生让人信服的海水表面,从游泳池到广大的海洋。而Mesh只有在算图时会增加,代表不会增加太多的档案大小到MXS檔中。
MAXWELL SCATTER
新的Maxwell Scatter修改器可把复制的对象做散布的效果,把对象散布在其它物体的表面上,有点像是Maxwell的Grass修改器,可加上密度贴图或是调整复制对象的随机大小与旋转。
动态模糊的改进
Maxwell V3对场景中有大量对象使用了动态模糊(Motion Blur)效果,进行运算的速度改进,特别是当毛发或粒子被使用时。
支援ALEMBIC
Alembic文件格式允许你对几合对象和其它场景数据能有效率的储存,现在在Maxwell V3可直接运用。支持静态和动态的几何对象。它也和Exocortex CRATE这个Alembic外挂能搭配使用。
新增双面材质(Double-Side)
Separate材质现在支持背面贴图,让制作像是标签、半透明的纸材或是为树叶加入更多效果。而且也支持Maxwell Grass编辑器。
Deep Compositing
现在可算图输出Deep image的格式,这个格式可把影像中每个像素的颜色、深度信息都储存下来,让它作为后制合成的图层时更加方便,并且不会有边缘距齿的问题。你可储存Deep信息为EXR、DTE格式。
质量特效
在Mexwell中新的体积功能可有几种的使用方式,像是作为固定不变的物体体积密度—可用来做出大气层等浓雾效果,也可以其它粒子档案如Realflow的bin,或是从Maya和Houdini当中的Density fields/Voxels等等。





[本文来自: 数码资源网(http://www.smzy.com/) ]

有没有中文的,是中文版吗?
2013-12-11 20:21:42
小手抖一抖,金币我拿走。
2014-10-4 08:06:05
值得期待
2016-10-28 10:55:07
有没有中文版的
2016-10-28 10:57:14
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复
您需要登录后才可以回帖 立即登录
说说你的想法......
0
4
0
返回顶部