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如何将变形体转换成幕墙?

cced 2015-6-3 00:42:13 阅读 3697
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评论列表(10条)

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无解,不可能
回复 · 2015-6-3 09:02:04 · · · 举报
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CS-CHEN + 20

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作不到
回复 · 2015-6-3 09:36:45 · · · 举报

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近似、緩曲面可以做到,幕牆加厚同變形體最寬處,再實體元素操作>交集。
回复 · 2015-6-3 14:32:36 · · · 举报
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cced + 4 不明觉厉

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cced 楼主

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刚研究了一个范例,发现曲面幕墙是用壳体作面层,用变形体做骨架。瞬间惊呆了!这对后期的明细表和材料统计来讲简直是灾难。另外,如果要调整幕墙分格,难道还要重新手工一根一根建龙骨,然后将其一根一根放到正确的位置上?太难了!为什么不能将壳体直接转换为幕墙呢?
回复 · 2015-6-3 21:29:38 · · · 举报

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變形體是一條不歸路........
一變,啥都沒了...
回复 · 2015-6-3 21:49:23 · · · 举报
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CS-CHEN + 20

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cced 楼主

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就幕墙功能而言,这软件应该给不及格!
回复 · 2015-6-3 21:55:16 · · · 举报

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本帖最后由 ArchiTAI 于 2015-6-6 21:49 编辑

Dragon 說明,可創建自由形體幕牆。

美杜莎鑲板工具.pdf

1.05 MB, 下载次数: 205

回复 · 2015-6-4 17:55:49 · · · 举报

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本帖最后由 ArchiTAI 于 2015-6-6 21:49 编辑

Dragon 對象,可創建自由形體幕牆。

English_dragon.zip

16.05 KB, 下载次数: 28

回复 · 2015-6-4 17:56:19 · · · 举报
cced 楼主

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感谢Architai!试了您提供对象,可能是我没用对,好像也不能自动依附在复杂曲面上,要一个个节点调?我现在是用壳体做了表皮,但不知道该怎么做分格线和装饰线条?
回复 · 2015-6-7 03:13:59 · · · 举报
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