原文链接:http://syllainternational.com/modern-architects-blog/2015/01/was-it-worth-switching-to-archicad/
================正文================ 我们从Bentley BIM切换到ARCHICAD已差不多一年了,如果有人问我们:这样做值么?答案显然是肯定的。那我们凭什么给出这种肯定的答案呢?道理很简单,毫无疑问的生产力的增长,加上一个工作流程更顺畅的BIM工具来完成工作,唤醒了我们对从事建筑及用BIM来完成项目的兴趣。 一年前,将熟悉的建筑软件换成不熟悉的新软件还是有点小风险的,可是我们乐于承担这种预计之内的风险,因为我们非常了解BIM,而且使用BIM相关工具也有很多年了。所以当我们决定转换新软件时,凭借多年BIM经验和清晰了解自身需要,形成了我们的搜索目标,就是一款制造商精心打造的,单一而成熟的BIM软件。Nemetschek是GRAPHISOFT的母公司,它旗下还有其他数个建筑行业专用的BIM及Cad软件,我们很庆幸ARCHICAD的厂商GRAPHISOFT可以几乎将全部精力都集中在这款BIM旗舰软件上。 我们不想找那些最受欢迎或最多人使用的BIM软件,那意味着要将重要商业决策交到别人手中,我们不能简单地将其心态、经验及商业模式变成我们自己的,也不能在不明就里的情况下生搬硬套他们的做法。当然,我们乐于看到别人充满拼劲地去追求成功和光荣,但是我们也希望拼一己之力来达到成功。 正如任何一个人把玩一个新工具一样,在达到像过去使用Bentley产品19年所积累的熟练程度之前,我们还有很长的路要走。但同时我们也在过去的12个月里学到了许多关于ARCHICAD的知识,即使我们对这个新工具的熟练度相对来说还是比较低,但毫无疑问我们的生产能力竟前所未有地高。虽然我们在本博客里写过几篇关于BIM和ARCHICAD博文,但这次我们希望可以分享一下我们使用ARCHICAD的深刻经验。 让我们先从“缺点”开始吧-反正缺点不是很多- 然后以“优点”来结尾。ARCHICAD最大的缺点是使用周期短。当初我们切换软件时,ARCHICAD是没有一个很好很逼真的渲染引擎的。但是数月后, archicad18的发布就自带了一个不亚于任何市面上的,按你渲染需求只会工作得更快的渲染引擎- Cinerender。而且当你在前台为项目干活时,Cinerender可以快速地在后台完成渲染工作。 其二是ARCHICAD比我们通常的快捷键要多很多。如:“Ctrl+ D”可以移动或复制对象,代替右击执行相同操作。我们使用ARCHICAD已经有大概一年时间了,复制时却经常忘记再次按“Ctrl”,结果为:在移动时却没有意识到想要复制,但ARCHICAD就是这样操作的,习惯就好了。 第三,除了上述对我们解释的那些外,环绕命令还是不能按照我们认为应该的方式工作。放大某对象及环绕旋转点时,查看区域却从屏幕上消失,你必须要缩小,找到你想查看的,然后再放大。我们不会虚报我们可能不完全知道如何实现的事实,但是Bentley MicroStation所用的方法更好,因为它可以提供一个可移动的十字(和ARCHICAD的十字一样)可以和任何对象重叠,确定寻找时的固定旋转点,无论你离屏幕可视部分有多近或者多远。 第四,ARCHICAD的几个楼梯对象可以有效地工作。然而你自己的创建过程并不是像它应该做到的那么直观,需要简化。实际上,楼梯是BIM程序员最难设计的部分之一,因为该部分存在大量变量和编程复杂性。几乎目前所有的BIM应用程序都与其有过竞争。先不管楼梯几何和外形(直的、U形、L形或曲线形),楼梯井是露天的还是密封的,以及所用纵梁及围栏的类型,我们作为设计师只需要知道楼梯施工的几个变量,如:楼层高度、楼梯宽度、楼梯井高度及花纹深度,还有校准后面两项符合标准及设计目的的能力,仅此而已。BIM应用程序需要计算出其他各项,包括楼梯长度及所需楼梯井数量。 最后,设计师对贯穿制造过程的生成设计方案的依赖性越来越大,一些ARCHICAD用户建议GRAPHISOFT使用GDL编程语言使程序简单化,如果真能这样,这对想要扩大设计范围的用户来说不失为一种极好的工具,我们自然也会用它,因为我们已经非常熟悉Bentley的衍生部分了。但是GRAPHISOFT必须要根据其服务用户核心需求的优先业务来做出该判断,在我们看来,此类工具的开发需要占用用来进一步改进ARCHICAD的资源,这样是不明智的。 要列出我们喜爱ARCHICAD的清单需要写好几篇博文才能写完,包括我们已经写过的。用了ARCHICAD几个月以后,我们现在已经能更好的感受ARCHICAD是怎样“思考”的了,ARCHICAD的思维体现在其工作流程上,成为其最大的优势,再直接转化为生产力。一个设计元素可以轻松地切换到项目树状图、视图映射、布图乃至发布,建筑师不需要做建模之外的太多其他事情,同时也节省了视图绘制工作。这使我们省了想象不到那么多的工时,亦减省了许多花费在质量控制上的精力,省得要回头找出那些笨重繁琐的BIM软件起初没能帮你避免的错误。ARCHICAD使我们确信自己能创建更高质量和更加协调的文件,甚至可以处理更多工作。 我们很喜欢的一点是ARCHICAD是一种面向对象的BIM软件。我们放进ARCHICAD模型中的所有东西几乎都是3-D对象,更具参数化。实际上在3-D状态下,ARCHICAD中没有2-D工具可用,我们称其为积极约束,因为在3-D模型下绘图是一种坏习惯,就让那些使用Cad的旧习遗留在20世纪吧。就检视地图与分层组合之间的关系强度来说,没有可以超过ARCHICAD的,这就是ARCHICAD跟很多BIM软件与别不同的地方。在项目中,由同一张平面图,剖面图式立面图自动生成多个视图的能力是一个“BIM绝活”,极大地改善了我们的工作流程。 之前我们写过关于ARCHICAD基于优先级的连接,是一个BIM突破,缩小了设计及施工文件间的差距,我们希望GRAPHISOFT可以开发出其BIM全部潜力,并进行进一步开发。我们发现对ARCHICAD知道的越多,使用的时候就越好玩。它很容易学习。当你习惯了使用其他繁琐的BIM软件而在初次接触ARCHICAD时,你就会有点紧张,觉得不知道应抱有什么期望。直至你达到中等熟练程度并可以理解ARCHICAD是怎么“思考”的时侯,就会意识到其实它的操作是很简单也很有逻辑性的,这时你就可以自行弄明白许多东西(使用技巧)了。正是其易于掌握的基础逻辑和方便自学的特性,让使用ARCHICAD成为一种乐趣。
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