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ArchiCAD 综合讨论
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聊一聊AC的参数化建模能到达何种程度
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2013
•
2013-9-23 22:10:11
•
阅读 5307
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本帖最后由 2013 于 2013-9-23 22:49 编辑
加班画图,突然想到这个话题,忍不住发贴出来听听大家的观点,自己还没整理头绪,先抛砖引玉吧。
接触AC才半月,接触GDL才一周。首先,AC的墙、柱工具、包括对象其实都是参数化建模,不同于grasshopper的是,它的参数化只针对单个元素,不像GH那样可以前后多个建模元素联动。主要想跟大家聊聊 GDL 这种命令流,可否走出单个元素的范围,为建模提供更多便利和自由度,以及这样做的意义和价值
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参数化
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建模
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何种
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非常同意你的观点,你提到的点很有见地
我也有相同的想法,感谢你如此详细的解释
你的分析非常到位,我也是这么认为的
感谢分享这些信息,非常有帮助
非常感谢你的解答,解决了我的疑惑
这个讨论非常有益,谢谢你的贡献
非常感谢您提供的信息,对我帮助很大
这正是我需要的答案,非常感谢您的分享
感谢您的及时回复,解答了我的疑问
我很感激您详细的解释,这对我非常有用
谢谢您的耐心解答,我现在明白了
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真诚地感谢您的帮助,这对我太重要了
谢谢!您的回复非常及时和有帮助
我非常感激您能分享这么有价值的信息
您的回答非常详尽,我对此表示衷心的感谢
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2013
楼主
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显身卡
自己先占个坑,后续编辑,
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·
2013-9-23 22:11:37
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lutomy
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显身卡
GDL的局限性很大,跟本无法达到GH的功能
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2013-9-24 08:33:37
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cqw7356
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显身卡
以前听说AC要出类似GH的东东,不知要到什么时候。
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2013-9-24 09:50:49
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z.lw
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显身卡
体系有点不同。可是你可以用GDL编你需要建筑的大体轮廓。如果想达到GH那类控制就有点不可能了。GH很多情况都在调用Rhino内部参数来完成模型。GDL是完全重新编写。(这是我的理解供参考)
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2013-9-24 10:36:50
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马可斯
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显身卡
就是revit的dynamo都差GH很远
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2013-9-24 18:11:05
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lutomy
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显身卡
和GH相似的只有microstation平台的generativecomponent
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2013-9-24 18:59:57
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ArchiTAI
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显身卡
個人覺得並非不可能,工具箱的工具都是參數式元素,
需要懂得C++編程的人來編寫類似GH圖形化巨集的插件來調用工具箱的工具。
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2013-9-24 22:35:37
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celticblue
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显身卡
想要做出类似Grasshopper的效果,单靠GDL是不行的。GDL本身可以做出非常复杂的几何体,它的内部也有各种语句与逻辑,可以设置非常多的参数,但它的成果只是一个对象,相当于烘焙之后的效果,无法做出Grasshopper那种拉动滑块实时改变形体的效果。
也许楼上TAI老师所说的思路才能实现楼主的想法,即C++开发ArchiCAD插件结合GDL对象。
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2013-9-24 23:35:38
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弄堂江山2012
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显身卡
GDL内部的各种参数命令 符号化 大家就会觉得好很多
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2013-9-25 12:07:06
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