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自建GDL对象的2D符号的一个方向问题

永不停止的脚步 2014-5-20 19:16:59 建模 阅读 6068

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最近用变形体工具画了一个开关模型,存为GDL对象后想改变一下2D显示符号,想用一个开关符号替换原有的2D投影符号,但是修改后的开关符号却成为了一个平面,并不是我所想要的那种正常使用的符号,想请教一下坛里的高手,遇到这种状况有没有办法可以解决呢,谢谢!

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评论列表(12条)

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把 2D Script 清空,圖貼入 2D Symbol。
回复 · 2014-5-21 08:59:34 · · · 举报

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CS-CHEN 发表于 2014-5-21 08:59
把 2D Script 清空,圖貼入 2D Symbol。

我是清空了2D符号界面里的所有图形,然后重新画的开关符号呀,但是结果还是一个平面呀!
回复 · 2014-5-21 14:10:57 · · · 举报

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2D Script:

MUL2 1,A/B
FRAGMENT2 ALL,0
回复 · 2014-5-21 15:54:54 · · · 举报

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CS-CHEN 发表于 2014-5-21 15:54
2D Script:

MUL2 1, A/B

非常感谢老大的指点,但是我清除了原有2D脚本信息,但所画的2D开关符号却并不能显示出来呀,平面图显示符号丢失了!

QQ截图001.png
QQ截图002.png
回复 · 2014-5-21 23:43:18 · · · 举报

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抱歉,中午昏頭。{:soso_e101:}
可能按到注音,錯得離譜。忙講電話就發送了。{:soso_e113:}
已修正,請再試試。
---------------------------------------------------------------------------------

其實我不太明白您要的是啥,我只是猜。

"修改后的开关符号却成为了一个平面"
"重新画的开关符号呀,但是结果还是一个平面呀!"

2D 符號不是平面會是啥?
---------------------------------------------------------------------------------

說說我寫的內容,請您參酌修正。

MUL2 1,A/B   !!! 將以下圖形X向放大1倍,Y向放大 A/B 倍 (86/10倍)。使長方形符號變成正方形。

QQ03.png

FRAGMENT2 ALL,0  !!! 顯示 2D Symbol 中全部圖形 (ALL),筆號不變 (0)。
---------------------------------------------------------------------------------

另一個辦法不必動語言,比較直觀。
9-1.png




回复 · 2014-5-21 23:56:48 · · · 举报

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據以上粗淺的認知,是否把 MUL2 刪除,就沒辦法變形了,
我建議注意定位點的規劃,2D、3D 都放在原始座標(0, 0, 0),
這樣平面和3D才對的起來。
回复 · 2014-5-22 08:58:26 · · · 举报
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CS-CHEN + 20

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呵呵,非常感谢老大的指点,问题终于解决了,谢谢!{:soso_e183:}
回复 · 2014-5-22 10:17:19 · · · 举报

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7樓 TAI 大是正解。

我說的是拼拼湊湊的爛招數。
回复 · 2014-5-22 10:51:26 · · · 举报

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呵呵,不过我的开关模型在日后使用中不用变形,所以这个方法很适合开关类符号的!
回复 · 2014-5-22 11:35:29 · · · 举报
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