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聊一聊AC的参数化建模能到达何种程度

2013-9-25 12:07:06 · ArchiCAD 综合讨论

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本帖最后由 2013 于 2013-9-23 22:49 编辑

加班画图,突然想到这个话题,忍不住发贴出来听听大家的观点,自己还没整理头绪,先抛砖引玉吧。
     接触AC才半月,接触GDL才一周。首先,AC的墙、柱工具、包括对象其实都是参数化建模,不同于grasshopper的是,它的参数化只针对单个元素,不像GH那样可以前后多个建模元素联动。主要想跟大家聊聊 GDL 这种命令流,可否走出单个元素的范围,为建模提供更多便利和自由度,以及这样做的意义和价值
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自己先占个坑,后续编辑,
2013-9-23 22:11:37
GDL的局限性很大,跟本无法达到GH的功能
2013-9-24 08:33:37
以前听说AC要出类似GH的东东,不知要到什么时候。
2013-9-24 09:50:49
体系有点不同。可是你可以用GDL编你需要建筑的大体轮廓。如果想达到GH那类控制就有点不可能了。GH很多情况都在调用Rhino内部参数来完成模型。GDL是完全重新编写。(这是我的理解供参考)
2013-9-24 10:36:50
就是revit的dynamo都差GH很远
2013-9-24 18:11:05
和GH相似的只有microstation平台的generativecomponent
2013-9-24 18:59:57
個人覺得並非不可能,工具箱的工具都是參數式元素,
需要懂得C++編程的人來編寫類似GH圖形化巨集的插件來調用工具箱的工具。
2013-9-24 22:35:37
想要做出类似Grasshopper的效果,单靠GDL是不行的。GDL本身可以做出非常复杂的几何体,它的内部也有各种语句与逻辑,可以设置非常多的参数,但它的成果只是一个对象,相当于烘焙之后的效果,无法做出Grasshopper那种拉动滑块实时改变形体的效果。
也许楼上TAI老师所说的思路才能实现楼主的想法,即C++开发ArchiCAD插件结合GDL对象。
2013-9-24 23:35:38
GDL内部的各种参数命令 符号化 大家就会觉得好很多  
2013-9-25 12:07:06

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本帖最后由 2013 于 2013-9-23 22:49 编辑

加班画图,突然想到这个话题,忍不住发贴出来听听大家的观点,自己还没整理头绪,先抛砖引玉吧。
     接触AC才半月,接触GDL才一周。首先,AC的墙、柱工具、包括对象其实都是参数化建模,不同于grasshopper的是,它的参数化只针对单个元素,不像GH那样可以前后多个建模元素联动。主要想跟大家聊聊 GDL 这种命令流,可否走出单个元素的范围,为建模提供更多便利和自由度,以及这样做的意义和价值
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GDL的局限性很大,跟本无法达到GH的功能
2013-9-24 08:33:37
以前听说AC要出类似GH的东东,不知要到什么时候。
2013-9-24 09:50:49
体系有点不同。可是你可以用GDL编你需要建筑的大体轮廓。如果想达到GH那类控制就有点不可能了。GH很多情况都在调用Rhino内部参数来完成模型。GDL是完全重新编写。(这是我的理解供参考)
2013-9-24 10:36:50
就是revit的dynamo都差GH很远
2013-9-24 18:11:05
和GH相似的只有microstation平台的generativecomponent
2013-9-24 18:59:57
個人覺得並非不可能,工具箱的工具都是參數式元素,
需要懂得C++編程的人來編寫類似GH圖形化巨集的插件來調用工具箱的工具。
2013-9-24 22:35:37
想要做出类似Grasshopper的效果,单靠GDL是不行的。GDL本身可以做出非常复杂的几何体,它的内部也有各种语句与逻辑,可以设置非常多的参数,但它的成果只是一个对象,相当于烘焙之后的效果,无法做出Grasshopper那种拉动滑块实时改变形体的效果。
也许楼上TAI老师所说的思路才能实现楼主的想法,即C++开发ArchiCAD插件结合GDL对象。
2013-9-24 23:35:38
GDL内部的各种参数命令 符号化 大家就会觉得好很多  
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