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关于变形体的困惑

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morph这个词我觉得要理解成“混沌体”才好。

什么是混沌体呢?就是你思维还处在云雾状态的,能用这个东西来试错的。morph不只是个异型建模的东西。Rhino建模哪怕方便些,导进AC后也很难去修改了。morph的妙处在于它能改。

morph能区分封闭实体和开放实体,它当然也可以做出有厚度的东西。这就好比你可以通过sketchup做出有厚度的墙。

morph说到底就是一个内嵌在AC中的Sketchup。这个功能太有用了,根本不是massing能比拟的。massing连最简单的morph功能都做不到。

morph的建模能力很强的。你有没有看过用morph建哥特教堂的视频?而用massing,恐怕建个扶手椅都很难吧。

回复 · 2013-9-23 20:21:06 · · · 举报
shashixiaochen 楼主

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这个说的极是,但是老问题,体形拉好了,不能恢复墙,幕墙的属性就不方便了
回复 · 2013-9-23 20:29:36 · · · 举报

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2013 发表于 2013-9-23 15:46
刚接触GDL,有个问题想问一下,能否把一个异形的对象,用GDL把它编辑成一个有墙或者幕墙属性的构件元素?比 ...

正好相反。
所有工具產生的元素都能轉成 Object,單向的。
回复 · 2013-9-23 22:21:20 · · · 举报
shashixiaochen 楼主

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幻想系列 --AC18 的幻想里说的应该比较清楚了
回复 · 2013-9-24 00:08:06 · · · 举报

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变形体功能我觉得特别不好用!我目前用到的唯一的用处就是建些立面上的弧形线脚!以前要在平面上建好用GSM然后再插进去立起来!有变形体后直接能转化为变形体就能三维旋转了!
回复 · 2013-10-9 19:47:28 · · · 举报

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“推敲”和“深化”这两个概念还是要区分开来。morph是用来“推敲”的,幕墙之类的具体化工具是用来“深化”的。就像绘图中铅笔和针笔各有用处,如果想既像铅笔那样灵活、便于修改,又像针笔那样准确、规范,那这个要求也太苛刻了。
回复 · 2013-10-10 10:06:12 · · · 举报
shashixiaochen 楼主

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我是希望每个阶段工作具有连贯性,如果不能以前面阶段的工作为基础,那就不叫深化了,如果变性体不能转变成我们下一步工作需要的模型,那不是也可以在别的软件里推敲吗
回复 · 2013-10-11 23:02:40 · · · 举报
shashixiaochen 楼主

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自我感觉ac最大的优势是快,不足是对于设计软件快速发展的形势反应太慢,我们提出他的不足是希望能快点改进,否则就是活生生把我们逼到rv上去
回复 · 2013-10-11 23:08:32 · · · 举报

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CS-CHEN 发表于 2013-9-23 01:45
Morph 沒有厚度只有外貌,一個造型氣球。

刚刚实验了下,赞同你说的
回复 · 2016-7-28 17:04:51 · · · 举报
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shashixiaochen

TA还没有介绍自己。

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