wangqi8348 发表于 2016-10-31 11:14:25

AC怎么建建筑外的造型?

如题,第一次用AC,平面、内部操作基本都有视频,但关于建筑外部的一些造型(不仅仅是线脚)怎么做,什么个流程还不清楚,求高手指教下。

musikerz 发表于 2016-10-31 13:13:39

morph and shell

jacklg2000 发表于 2016-10-31 16:48:26

grasshopper会帮你很多

wangqi8348 发表于 2016-10-31 17:39:38

musikerz 发表于 2016-10-31 13:13
morph and shell

能稍微详细的说下吗?刚学这个,多谢

1deo 发表于 2016-11-1 17:23:42

本帖最后由 1deo 于 2016-11-1 17:27 编辑

一切都可以从区域工具开始。

如果你在概念方案阶段,那么你可以用的建模工具就多了, 地形工具、楼板工具,区域工具都是常用的。区域工具用来生成体块是最好不过的了,同时你还会得到一个功能面积表。(我现在习惯用区域来做建筑里各种材质的地板,区域生成边界也可以作为立面深化的依据。 )布尔运算可以做多层建筑的体块模型,用贯穿整个高度的地形来剪切你的楼板,你可以得到很酷的轴侧分析图。 现在这个东西据说可以用变形体来做,可以出面积,但我没有试过。

如果是推敲立面,建筑类型不一样方法也不一样。比如开缝石材幕墙,可以用两个工具实现。 传统做法可以用幕墙工具,如果你追求一种设计的灵活性,不妨试试用“墙+梁”来画,然后把梁放在隐藏图层。(这是我摸索出来的方法,大师级)

设计手法很重要,会影响你使用的工具。 比如你的立面喜欢做水平带型长窗,那么用墙工具就可以了,墙截面可以做任何水平向的线脚。 如果做竖条窗,或者做单元式幕墙,你可以用.mod文件来搭建立面,也可以试着用柱子做外墙。 多边形的异形建筑可以用空间抓点定位的幕墙工具来做。如果是非常扭曲的建筑,那么最好换软件吧。 主创的概念是否强大,设计改变的频率,人员安排、任务时间都会影响你建模绘图的方式。

总之,用AC做规规矩矩的建筑,什么都可以实现。只要你在建模的便捷性和表达的清晰性之间做一个选择。

wangqi8348 发表于 2016-11-2 16:54:10

如图这个,是用墙工具吗?这一会突出一会凹进的怎么实现,

1deo 发表于 2016-11-21 12:31:44

本帖最后由 1deo 于 2016-11-21 12:34 编辑

用墙做。





只要是不闹俏的房子,什么都能做。 前一张是去年做的, 后一张图是6年前学软件的时候用AC13教育版做的。

wangqi8348 发表于 2016-12-12 16:04:54

1deo 发表于 2016-11-21 12:31
用墙做。




厉害啊,现在就苦恼这外部造型立面的,可能还是思维模式问题

meucci323 发表于 2016-12-15 19:36:18

好厲害,長知識了
页: [1]
查看完整版本: AC怎么建建筑外的造型?