AC小技巧——在变形体上找定位点的技巧
本帖最后由 maccsh 于 2013-9-28 00:07 编辑变形体工具在建模方面确实很强大,但是在找定位点的时候确实很头疼,在此把我在使用过程中发现的一个小技巧与大家分享一下(不知道之前是否有大侠发过,如有雷同,还望见谅{:soso_e113:}):
如上图,想在红色的区域内开个洞,洞口的四个边与柱子的边缘对齐。
此时要是在3D视图里操作的话不是很方便,既方便又准确的还是在平面视图中操作。如下图所示:
但是在平面中操作有一个问题,就是当选中变形体后,再想捕捉变形体与柱子的交点时(如下图所示),总是选中柱子,无法绘制洞口。
解决办法为:先选中变形体,然后按下直线工具的快捷键(我这里设置为L),此时光标变成十字形,直线工具被激活(如下图所示),这时再捕捉柱子与变形体的交点,就不会再选中柱子了。
绘制出的洞口如下
不错 感谢分享 选中变形体后,弹出小面板,点铅笔后,按下ESC一次后,再点也可以随意定位。我就是这样操作的。 按一下esc是可以随意定位,但如果想选中其他构件和变形体的交点,还是会默认选到其他构件,而无法用铅笔画出线的 多谢分享,可以试试看
学习了感谢分享 非常好的學習資料,感謝分享! 顶起来………… 我是习惯性的用吸管吸一下,然后就可以捕捉了。其实原理就是在工具栏中,选中你想要编辑的工具,再去编辑!当然这个其实和其他操作一样,譬如说想在楼板上开洞,想偏移墙体,都可以用到。以及,当你想要选中几个重叠的元素时,这个也有用! 不错 感谢分享