1deo 发表于 2018-12-19 17:14:03

AC小技巧——快速制造一个好看的总平面 (方法二)续

本帖最后由 1deo 于 2018-12-19 17:32 编辑

4、某规划方案总图

通过调整材质色彩,无需渲染也可达到很好的效果。为了这张总图,我至少制作了5种草地材质,从浅绿、黄绿色、深绿色一直到墨绿色。 这些材质均从原厂的“草绿色、 草棕色”演变而来。
树木用的是图库部件里的简单3D树木模型。
道路是用复杂截面的墙体绘制(估计初学者很难学会),好处是奇快无比,局限性是无法做转弯半径。
(文字是在ppt内添加的,总图边缘做了简单ps雾化操作)
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5、最近案例
这是一张布图。可以看到:
周边建筑是导入的dwg地形图;
建筑轮廓是用3D文档;
建筑阴影做了退晕处理(图纸空间里直接用"渐变填充"绘制)





衬上一张3D窗口截图(必须用高分辨率),就是一张过得去的总图。
需要注意的是,材质颜色必须调整。
(原有材质在OpenGL下的显示色彩不够艳丽)





实际上过程中有无数版方案。




这是一张屏幕截图,可以看到:
不同方案,我是在不同的楼层绘制的
(建筑体块是用地形工具建的)



同一地形文件,自链不同层的建筑+场地,实现多方案比选。
如果不明白是怎么制作的,那就搜索我之前的帖子吧.haha 。






ayan13 发表于 2018-12-23 14:32:33

本帖最后由 ayan13 于 2018-12-23 14:39 编辑

非常好的分享!补充问一下,局限性是无法做转弯半径,那你怎么解决呢?

1deo 发表于 2019-1-2 12:23:44

ayan13 发表于 2018-12-23 14:32
非常好的分享!补充问一下,局限性是无法做转弯半径,那你怎么解决呢?

...

不做圆弧了。方案也通过了。就是这么霸道。:lol

mic2 发表于 2019-1-15 10:43:31

必须顶你一个

brother 发表于 2019-2-15 18:41:07

非常厉害必须支持

jarod_s 发表于 2019-2-23 20:53:09

感谢楼主分享经验

今天不季末 发表于 2019-3-28 10:47:03

必须顶你一个

51bearbear 发表于 2020-7-30 14:51:46

谢谢!谢谢!

51bearbear 发表于 2020-7-30 18:37:33

好平台好楼主!

GDT 发表于 2020-8-15 11:45:44

楼主 你好 请问如何把控3D文档跟渲染出来的图大小跟位置一致呢
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