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3ds模型导入AC遇到的一些问题!
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永不停止的脚步
2013-7-12 08:03:37 ·
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3ds模型导入AC后,在平立面显示时会有很多不必要的线条显示,通过AC变形体工具软化处理后能简化线条显示,但是将3ds模型转化为变形体要消耗很大的系统资源,稍复杂一些的模型直接会导致死机,不知有无好的3ds模型导入AC的工具,使其在导入过程时就将3ds模型转化为AC的真正GDL对象,不用再来消耗大量内存来进一步处理的GDL对象呢!
模型
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你先要先在MAX里做曲面简化,不然导入后会拖死机器。
2013-3-9 08:58:44
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呵呵,谢谢!有些3ds模型即使在MAX中简化了,导入AC仍然要处理,有没有相关导入工上呀!
2013-3-9 13:05:44
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相关导入工具!
2013-3-9 13:06:26
xjtcnj
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没有,我也在找。
2013-3-9 23:07:55
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呵呵,谢谢!
2013-3-10 12:21:39
mic2
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在MAX里简化曲面后转为3DS格式导入AC不需其他工具了。
2013-3-11 20:31:24
淡看煙雲
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沙发~支持楼主
2013-4-20 18:43:50
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呵呵,谢谢,mic2 老大能否说说在MAX中简化曲面的一些方法,我用MAX中的用优化方法来简化曲面好象没起什么作用,导入AC后,立平面还是一堆乱线,一直为此问题苦恼不已呀!
2013-4-21 13:11:05
chdlhj
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曲面简化,如何操作呢?
2013-7-12 08:03:37
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3ds模型导入AC后,在平立面显示时会有很多不必要的线条显示,通过AC变形体工具软化处理后能简化线条显示,但是将3ds模型转化为变形体要消耗很大的系统资源,稍复杂一些的模型直接会导致死机,不知有无好的3ds模型导入AC的工具,使其在导入过程时就将3ds模型转化为AC的真正GDL对象,不用再来消耗大量内存来进一步处理的GDL对象呢!
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2013-3-9 08:58:44
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在MAX里简化曲面后转为3DS格式导入AC不需其他工具了。
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我也有相同的想法,感谢你如此详细的解释
你的分析非常到位,我也是这么认为的
感谢分享这些信息,非常有帮助
非常感谢你的解答,解决了我的疑惑
这个讨论非常有益,谢谢你的贡献
非常感谢您提供的信息,对我帮助很大
这正是我需要的答案,非常感谢您的分享
感谢您的及时回复,解答了我的疑问
我很感激您详细的解释,这对我非常有用
谢谢您的耐心解答,我现在明白了
非常感谢您的建议,我会尝试看看的
真诚地感谢您的帮助,这对我太重要了
谢谢!您的回复非常及时和有帮助
我非常感激您能分享这么有价值的信息
您的回答非常详尽,我对此表示衷心的感谢
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