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其它 3ds模型导入AC遇到的一些问题!

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3ds模型导入AC后,在平立面显示时会有很多不必要的线条显示,通过AC变形体工具软化处理后能简化线条显示,但是将3ds模型转化为变形体要消耗很大的系统资源,稍复杂一些的模型直接会导致死机,不知有无好的3ds模型导入AC的工具,使其在导入过程时就将3ds模型转化为AC的真正GDL对象,不用再来消耗大量内存来进一步处理的GDL对象呢!
你先要先在MAX里做曲面简化,不然导入后会拖死机器。
2013-3-9 08:58:44
呵呵,谢谢!有些3ds模型即使在MAX中简化了,导入AC仍然要处理,有没有相关导入工上呀!
2013-3-9 13:05:44
相关导入工具!
2013-3-9 13:06:26
没有,我也在找。
2013-3-9 23:07:55
呵呵,谢谢!
2013-3-10 12:21:39
在MAX里简化曲面后转为3DS格式导入AC不需其他工具了。
2013-3-11 20:31:24
沙发~支持楼主
2013-4-20 18:43:50
呵呵,谢谢,mic2 老大能否说说在MAX中简化曲面的一些方法,我用MAX中的用优化方法来简化曲面好象没起什么作用,导入AC后,立平面还是一堆乱线,一直为此问题苦恼不已呀!
2013-4-21 13:11:05
曲面简化,如何操作呢?
2013-7-12 08:03:37

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3ds模型导入AC后,在平立面显示时会有很多不必要的线条显示,通过AC变形体工具软化处理后能简化线条显示,但是将3ds模型转化为变形体要消耗很大的系统资源,稍复杂一些的模型直接会导致死机,不知有无好的3ds模型导入AC的工具,使其在导入过程时就将3ds模型转化为AC的真正GDL对象,不用再来消耗大量内存来进一步处理的GDL对象呢!
你先要先在MAX里做曲面简化,不然导入后会拖死机器。
2013-3-9 08:58:44
呵呵,谢谢!有些3ds模型即使在MAX中简化了,导入AC仍然要处理,有没有相关导入工上呀!
2013-3-9 13:05:44
相关导入工具!
2013-3-9 13:06:26
没有,我也在找。
2013-3-9 23:07:55
呵呵,谢谢!
2013-3-10 12:21:39
在MAX里简化曲面后转为3DS格式导入AC不需其他工具了。
2013-3-11 20:31:24
沙发~支持楼主
2013-4-20 18:43:50
呵呵,谢谢,mic2 老大能否说说在MAX中简化曲面的一些方法,我用MAX中的用优化方法来简化曲面好象没起什么作用,导入AC后,立平面还是一堆乱线,一直为此问题苦恼不已呀!
2013-4-21 13:11:05
曲面简化,如何操作呢?
2013-7-12 08:03:37
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